Checking API...
RLCS (Rocket League Championship Series) je oficiální esportová liga Rocket League. Jedná se o největší a nejprestižnější turnajovou sérii, kde nejlepší týmy z celého světa soupeří o titul mistra světa a prize pool v milionech dolarů.
Sezóna RLCS 2026 začala už v listopadu 2025. Formát zahrnuje online Open kvalifikace, studiové LAN eventy a velké Majory zakončené World Championship.
Klíčové eventy sezóny 2026:
Novinkou sezóny 2026 je přidání režimu 2v2 do RLCS a rozšíření Worlds na 6 dní.
Přejít na oficiální RLCS stránku →| 2000 | Dave Hagewood zakládá Psyonix |
| 2006 | Vznik prototypu Track Addict – někdo hodil fotbalový míč do levelu a zrodil se nápad |
| 2008 | Vydání Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars na PS3 |
| 2013 | Začátek vývoje Rocket League s rozpočtem pod 2 miliony dolarů |
| Červenec 2015 | Vydání Rocket League na PC a PS4 – okamžitý úspěch |
| 2016 | Vydání na Xbox One, začátek esportové scény (RLCS) |
| 2017 | Vydání na Nintendo Switch |
| Květen 2019 | Epic Games kupuje Psyonix |
| Září 2020 | Přechod na free-to-play model |
| 2021–2025 | Pokračující sezóny, nové arény, turnaje a spolupráce |
| # | Hráč | Tým | Země |
|---|---|---|---|
| 1 | Zen | Team BDS | 🇫🇷 |
| 2 | M0nkey M00n | Team Vitality | 🇫🇷 |
| 3 | Vatira | Team BDS | 🇩🇪 |
| 4 | Joyo | Team Vitality | 🇬🇧 |
| 5 | rise. | Karmine Corp | 🇫🇷 |
| 6 | Seikoo | Karmine Corp | 🇫🇷 |
| 7 | Aztral | — | 🇧🇪 |
| 8 | Jstn | NRG | 🇺🇸 |
| 9 | Firstkiller | FaZe Clan | 🇺🇸 |
| 10 | Beastmode | G2 Stride | 🇺🇸 |
Rocket League se zrodil díky šťastné náhodě. V roce 2000 založil Dave Hagewood studio Psyonix. Hagewood začínal jako modder pro Unreal Tournament – Epic Games si ho všimli a najali ho na vytvoření režimu Onslaught pro UT 2004.
V roce 2006 tým pracoval na hře Track Addict – závodní plošinovce. Během vývoje někdo hodil do levelu fotbalový míč. Celý tým se tak bavil hraním fotbalu s auty, že se rozhodli celou hru přeorientovat. Výsledkem byla Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (2008) na PlayStation 3. Hra měla skvělou hratelnost, ale příliš složitý název a malý marketing – takže zůstala kultovkou pro malou skupinu fanoušků.
V roce 2013 začal Psyonix pracovat na nástupci s rozpočtem pod 2 miliony dolarů. Hagewood uznal, že předchůdce byl „příliš hardcore", a nový titul měl být přístupnější. Výsledek – Rocket League – vyšel v červenci 2015 na PC a PS4.
Úspěch byl okamžitý a drtivý. Hra byla součástí PlayStation Plus, což jí přineslo miliony hráčů přes noc. Během prvního roku vydělala 110 milionů dolarů a zvýšila zisky Psyonixu stonásobně. Následovaly verze pro Xbox One (2016) a Nintendo Switch (2017).
V květnu 2019 oznámil Epic Games akvizici Psyonixu. V září 2020 se Rocket League stal free-to-play hrou, což přilákalo desítky milionů nových hráčů. Esportová scéna s Rocket League Championship Series (RLCS) se stala jednou z nejsledovanějších v herním světě.
Dnes je Rocket League jednou z nejikoničtějších her své generace – důkaz toho, že skvělý nápad může vzniknout úplnou náhodou.
| 2010 | Robert Topala (RobTop) vytváří svou první hru Bounce Ball Thingy na Newgrounds |
| 2012–2013 | RobTop vyvíjí hry Forlorn a Kingdom Escape (nominace na Swedish Game Awards) |
| Srpen 2013 | Vydání Geometry Dash 1.0 na iOS a Android (původně Geometry Jump) |
| 2014 | Hra se stává nejpopulárnější placenou aplikací v Kanadě |
| Únor 2015 | 80 milionů stažení |
| 2015 | Update 2.0 – editor levelů, vlastní levely komunity |
| 2017 | Update 2.1 – nové portály, roboti, pavouci |
| Říjen 2024 | Update 2.2 po 7 letech čekání – Platformer mode, nové levely |
| 2025 | Vydání na PC přes Steam, pokračující vývoj |
| # | Hráč | Hvězdy |
|---|
Robert Topala, známý jako RobTop, je švédský vývojář narozený 23. února 1987. Studoval stavební inženýrství, když začal experimentovat s tvorbou her jako vedlejší projekt. V roce 2010 vytvořil svou první hru Bounce Ball Thingy na Newgrounds.
Topala postupně opustil studium a založil studio Rune Digital s kolegy Niklasem Dennerståhlem a Danielem Bengtsssonem. Společně vytvořili hry Forlorn (výhra za Best Mobile Game na Swedish Game Awards 2012) a Kingdom Escape.
Začátkem roku 2013 začal RobTop pracovat na nové hře inspirované tituly jako The Impossible Game a Super Meat Boy. Původně se jmenovala „Geometry Jump", ale před vydáním byla přejmenována na Geometry Dash. Hra vyšla 13. srpna 2013 na iOS a Android.
Geometry Dash rychle explodovala v popularitě. V červnu 2014 se stala nejpopulárnější placenou iPhone aplikací v Kanadě. Do února 2015 měla téměř 80 milionů stažení. Klíčem k úspěchu byl jednoduchý koncept – tapni ve správný okamžik – kombinovaný s brutální obtížností a fenomenálním level editorem.
Komunita kolem hry vytvořila miliony vlastních levelů, od krásných uměleckých děl po nejtěžší výzvy v historii gamingu – démony. Vznikl systém hodnocení obtížnosti a slavný Demon List, kde hráči soutěží o dokončení nejtěžších levelů na světě.
Po legendárním čekání na update 2.2, které trvalo téměř 7 let, vyšla aktualizace v říjnu 2024 a přinesla Platformer mode, nové levely a obrovské množství nového obsahu. Geometry Dash zůstává jednou z nejodolnějších a nejoblíbenějších indie her všech dob.
Aktualizováno z pointercrate.com