Kubik App1

Checking API...

Rocket League
Rocket League

Rocket League

RLCS (Rocket League Championship Series) je oficiální esportová liga Rocket League. Jedná se o největší a nejprestižnější turnajovou sérii, kde nejlepší týmy z celého světa soupeří o titul mistra světa a prize pool v milionech dolarů.

Sezóna RLCS 2026 začala už v listopadu 2025. Formát zahrnuje online Open kvalifikace, studiové LAN eventy a velké Majory zakončené World Championship.

Klíčové eventy sezóny 2026:

  • Kick-Off LAN – BLAST Studios, Kodaň (5.–7. prosince 2025)
  • Major 1 – Agganis Arena, Boston (19.–22. února 2026)
  • Major 2 – La Défense Arena, Paříž (22.–24. května 2026)
  • World Championship – 15.–20. září 2026 (20 týmů, $1 200 000 prize pool)

Novinkou sezóny 2026 je přidání režimu 2v2 do RLCS a rozšíření Worlds na 6 dní.

Přejít na oficiální RLCS stránku →

Rocket League – Historie

2000Dave Hagewood zakládá Psyonix
2006Vznik prototypu Track Addict – někdo hodil fotbalový míč do levelu a zrodil se nápad
2008Vydání Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars na PS3
2013Začátek vývoje Rocket League s rozpočtem pod 2 miliony dolarů
Červenec 2015Vydání Rocket League na PC a PS4 – okamžitý úspěch
2016Vydání na Xbox One, začátek esportové scény (RLCS)
2017Vydání na Nintendo Switch
Květen 2019Epic Games kupuje Psyonix
Září 2020Přechod na free-to-play model
2021–2025Pokračující sezóny, nové arény, turnaje a spolupráce

Rocket League – Nejlepší hráči

#HráčTýmZemě
1ZenTeam BDS🇫🇷
2M0nkey M00nTeam Vitality🇫🇷
3VatiraTeam BDS🇩🇪
4JoyoTeam Vitality🇬🇧
5rise.Karmine Corp🇫🇷
6SeikooKarmine Corp🇫🇷
7Aztral🇧🇪
8JstnNRG🇺🇸
9FirstkillerFaZe Clan🇺🇸
10BeastmodeG2 Stride🇺🇸

Rocket League – Příběh

Rocket League se zrodil díky šťastné náhodě. V roce 2000 založil Dave Hagewood studio Psyonix. Hagewood začínal jako modder pro Unreal Tournament – Epic Games si ho všimli a najali ho na vytvoření režimu Onslaught pro UT 2004.

V roce 2006 tým pracoval na hře Track Addict – závodní plošinovce. Během vývoje někdo hodil do levelu fotbalový míč. Celý tým se tak bavil hraním fotbalu s auty, že se rozhodli celou hru přeorientovat. Výsledkem byla Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (2008) na PlayStation 3. Hra měla skvělou hratelnost, ale příliš složitý název a malý marketing – takže zůstala kultovkou pro malou skupinu fanoušků.

V roce 2013 začal Psyonix pracovat na nástupci s rozpočtem pod 2 miliony dolarů. Hagewood uznal, že předchůdce byl „příliš hardcore", a nový titul měl být přístupnější. Výsledek – Rocket League – vyšel v červenci 2015 na PC a PS4.

Úspěch byl okamžitý a drtivý. Hra byla součástí PlayStation Plus, což jí přineslo miliony hráčů přes noc. Během prvního roku vydělala 110 milionů dolarů a zvýšila zisky Psyonixu stonásobně. Následovaly verze pro Xbox One (2016) a Nintendo Switch (2017).

V květnu 2019 oznámil Epic Games akvizici Psyonixu. V září 2020 se Rocket League stal free-to-play hrou, což přilákalo desítky milionů nových hráčů. Esportová scéna s Rocket League Championship Series (RLCS) se stala jednou z nejsledovanějších v herním světě.

Dnes je Rocket League jednou z nejikoničtějších her své generace – důkaz toho, že skvělý nápad může vzniknout úplnou náhodou.

Geometry Dash
Geometry Dash

Geometry Dash

Geometry Dash – Historie

2010Robert Topala (RobTop) vytváří svou první hru Bounce Ball Thingy na Newgrounds
2012–2013RobTop vyvíjí hry Forlorn a Kingdom Escape (nominace na Swedish Game Awards)
Srpen 2013Vydání Geometry Dash 1.0 na iOS a Android (původně Geometry Jump)
2014Hra se stává nejpopulárnější placenou aplikací v Kanadě
Únor 201580 milionů stažení
2015Update 2.0 – editor levelů, vlastní levely komunity
2017Update 2.1 – nové portály, roboti, pavouci
Říjen 2024Update 2.2 po 7 letech čekání – Platformer mode, nové levely
2025Vydání na PC přes Steam, pokračující vývoj

Geometry Dash – Nejlepší hráči

#HráčHvězdy

Geometry Dash – Příběh

Robert Topala, známý jako RobTop, je švédský vývojář narozený 23. února 1987. Studoval stavební inženýrství, když začal experimentovat s tvorbou her jako vedlejší projekt. V roce 2010 vytvořil svou první hru Bounce Ball Thingy na Newgrounds.

Topala postupně opustil studium a založil studio Rune Digital s kolegy Niklasem Dennerståhlem a Danielem Bengtsssonem. Společně vytvořili hry Forlorn (výhra za Best Mobile Game na Swedish Game Awards 2012) a Kingdom Escape.

Začátkem roku 2013 začal RobTop pracovat na nové hře inspirované tituly jako The Impossible Game a Super Meat Boy. Původně se jmenovala „Geometry Jump", ale před vydáním byla přejmenována na Geometry Dash. Hra vyšla 13. srpna 2013 na iOS a Android.

Geometry Dash rychle explodovala v popularitě. V červnu 2014 se stala nejpopulárnější placenou iPhone aplikací v Kanadě. Do února 2015 měla téměř 80 milionů stažení. Klíčem k úspěchu byl jednoduchý koncept – tapni ve správný okamžik – kombinovaný s brutální obtížností a fenomenálním level editorem.

Komunita kolem hry vytvořila miliony vlastních levelů, od krásných uměleckých děl po nejtěžší výzvy v historii gamingu – démony. Vznikl systém hodnocení obtížnosti a slavný Demon List, kde hráči soutěží o dokončení nejtěžších levelů na světě.

Po legendárním čekání na update 2.2, které trvalo téměř 7 let, vyšla aktualizace v říjnu 2024 a přinesla Platformer mode, nové levely a obrovské množství nového obsahu. Geometry Dash zůstává jednou z nejodolnějších a nejoblíbenějších indie her všech dob.

Geometry Dash

Demon List

Aktualizováno z pointercrate.com

Načítání demon listu...